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油管UP主为解决《Apex英雄》卡顿问题 提出改进网络代码

2019-02-19 11:51    来源:互联网    编辑:?#23545;?#21496;    浏览量:加载中...

【游侠导读】油管UP主Battle(non)sense此前曾对《使命召唤15》和《堡垒之夜》的服务器进行过分析,近日他也针对《Apex英雄》进行了研究。在新一期视频中他表示,这款游戏的“网络代码(Netcode)”存在一些问题。

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  视频制作者首先对服务器和客户端的发送/接收率进行了研究。根据Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的客户端发送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度则非常不稳定。奇妙的是,在游戏开始时客户端的接收速率很高,但在?#28909;?#36827;程中会不断下降,在接近结束时又会?#34892;?#35768;上升。最终其平均接收速率大约在31Hz左右。

【游侠网】《Apex英雄》网络编码分析

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  这一点与其他“大逃杀”作品恰?#19978;?#21453;,这些游戏在游戏开场时由于活跃玩家人数较多,接收速率会相对较低,而随着?#28909;?#30340;进行就会逐步稳定下来。

  视频制作者表示,《Apex英雄》的服务器Tickrate为20Hz(tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态?#38382;?#21478;外各项延迟也是高的惊人,游戏中的伤害延迟平均94.2ms,射击延迟165.2ms,移动延迟136ms。

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视频制作者统计的多款游戏延迟情况

  研究者称,仅仅是简单地提升游戏的Tickrate并不能解决全部的问题,Respawn工作室需要改进其“网络代码(netcode)”效率,同时也应引入延迟补偿技术,这对一款射击游戏?#27492;擔?#20250;起到不小的帮助。

更多内容:Apex英雄专题Apex英雄论坛

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Apex legends
Apex英雄
  • 上市时间:2019年02月05日
  • 制作发行:Respawn Entertainment/EA
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语?#35029;?#33521;文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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