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第114期
游知有味:为什么他半小时就能通掉我打了两周的游戏?

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“为什么我通《只狼》要30小时,这个人只要30分钟?”——带着这样迷惑的你,不妨和我一起来看看速通这点事儿吧。
第113期
错乱时空的英雄会晤 《九州劫》中这些组合你知道吗

错乱时空的英雄会晤 《九州劫》中这些组合你知道吗

“别说这些了,我就想看看曹操和大小乔有没有武将组合技”
第112期
游知有味:你离你的真实纸片人老婆,到底还有多远?

游知有味:你离你的真实纸片人老婆,到底还有多远?

“我不那么关心电子游戏的交互,但我关心我老婆什么时候能真的和我聊天”
第111期
游知有味:我们同外挂的战争还要?#20013;?#22810;久?

游知有味:我们同外挂的战争还要?#20013;?#22810;久?

前几天有一场关于“外挂是否会毁灭一个游戏”的讨论,我看到了许多玩家偏向负面的言论,但也感受到了很多人对抗外挂的决心。我个人认为,外挂并不会毁灭一个游戏,对开挂行为毫无羞耻心和被动放任的玩家和厂商才会。
第110期
游知有味:游戏关卡设计师是怎么玩《战神》的?

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屡获年度游戏殊荣的《战神(God of War)》无疑是2018年游戏圈的最大赢家,游戏无论在剧情、关卡、音乐、美术等方面都是?#21040;?#39030;尖。那么如果是一位游戏关卡设计师来玩《战神》,他会以怎样的视角来看这部游戏呢?
第109期
游知有味:一个个急转弯,2019年的暴雪?#24515;?#39277;否?

游知有味:一个个急转弯,2019年的暴雪?#24515;?#39277;否?

这篇文章写于暴雪?#36855;?80人之际。一时之间,似乎所有人都在聊暴雪,似乎所有人都同样的悲观。暴雪昔日的三把宝剑,如今却恰恰成为了束缚它的枷锁,让这头满怀?#25345;?#38596;心的巨兽,逐渐步履蹒?#24688;?/div>
第108期
游知有味:这个影响了一代?#35828;?#28216;戏系列,已经30岁了

游知有味:这个影响了一代?#35828;?#28216;戏系列,已经30岁了

将三国和电子游戏两个词汇链接在一起,许多任的第一反应可能都是光荣公司。尽管在?#24230;?#22269;志11》之后的作品影响力都在逐渐下滑,也不乏《真三国无双8》这样的口碑滑铁卢之作,但历代推出的三国游戏在一众三国迷群体心里,还是占据着举足轻重的地位。不过今天要提到的这个今天这个关于三国的游戏,主角不是光荣,而是另一个曾经的冷饭王CAPCOM。有些玩家可能会比?#20384;?#24785;:三国游戏和CAPCOM有什么关?#30340;兀?#36825;就要从1989年发售的一款游戏说起了。
第107期
游知有味:?#24230;?#38754;战争:三国》开发商CA不为人知的历史

游知有味:?#24230;?#38754;战争:三国》开发商CA不为人知的历史

在公布了?#24230;?#38754;战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,CA这家世?#38395;分?#26071;下的英国游戏开发公司成为了很多玩家关注的焦点。而回顾CA从成立到现在30多年的发展,其实这背后还隐藏了很多之前不为人知的历史……
第106期
游知有味:BOSS打不过改游戏可耻吗?#31354;?#30340;可耻!

游知有味:BOSS打不过改游戏可耻吗?#31354;?#30340;可耻!

BOSS实在打不过就可以修改游戏了吗?某个“怨念物”真的刷不出直接从内存中调出可以被原谅吗?日?#23613;?#19981;正?#26412;?#20105;法》的修缮,从法律层面上,直?#26377;?#21028;了游戏修改玩家和修改工具的死刑。但想要真正取缔游戏修改这?#20013;?#20026;,或许并不是法律的力量可以做到的。
第105期
游知有味:被撤掉HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

游知有味:被撤掉HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

在我们聊起这款游戏时,不止一次会迸发出这个观点,并随后开始一轮漫长讨论:如果最初面世的《风暴英雄》是一款手游,它和暴雪现在的命运格局,会不会是截然不同的?
第104期
游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

悲观者叫嚣着“第二次雅达利大奔溃?#22868;?#23558;到来;而乐观者要做的只?#21069;?#24352;?#39318;櫻?#38745;静等着厂商们把上好的瓜?#22766;?#26469;就行了。毕竟,总会有一个盖世英雄,踏着五彩祥云,来救这个已经腐朽不堪的游戏?#21040;紜?/div>
第103期
游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

在上周著名主流媒体《纽约时报》专栏发出一篇关于近期发售的大作《荒野大镖客2》的文章,为电子游戏正名,表示这款游戏是真正的艺术,极大肯定了游戏的艺术属性。我们在这里就?#35328;?#25991;翻译过来,分享给各位玩家。
第102期
游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

再见《最终幻想15》,再见“FABULA NOVA CRYSTALLIS?#20445;?#20877;见,田畑端。
第101期
游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的

游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的"套路"!

游戏关卡作为现代游戏重要的组成部分,肯定不是开发者随便搭建的场景,这背后凝聚的是开发者极力想给玩家带来精彩游戏体验的层层“套路”。
第100期
从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

今年我们国家即将迎来的双11“购物节”同时也是波兰这个国家独立的100周年纪念日。而对于波兰来说,其与我们玩家的关系也非常密切:这个国家发达的游戏产业所开发的游戏相信很多玩家?#23478;?#32463;玩过,这里我们就通过一篇文章,和大家深入了解波兰游戏产业崛起背后的故事。
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